Nuove interfacce per i controller di videogiochi
Controlli di gioco sono quasi finito in ingresso utilizzato per controllare i videogiochi. Più spesso associati con la console di gioco o PC. Questi dispositivi hanno storicamente evolute molto e ora siamo alle soglie di una nuova era di oggetti di controllo nella realtà virtuale nel mondo reale. Dalla sua nascita ad oggi, i controllori di gioco erano direttamente collegati a un dispositivo su cui giocare e lì, dove il contatto fisico è stato necessario scambio di segnali tra i giocatori e giochi. Tuttavia, la tecnologia moderna si è spostata alla comunicazione senza fili. Oggi siamo molto interfacce più avanzate disponibili per digitalizzare i movimenti e il loro trasferimento al mondo virtuale dei giochi.
Tipologie più diffuse di controller di gioco sono:
- Gamepad (o džojped) - il dispositivo di gioco più popolari che viene comunemente utilizzato nella console di gioco, e spesso, e sul PC
- Joystick (joystick o rimanere con il gioco) - già parte del automara arcade, la giornata è principalmente utilizzato per la simulazione di volo
- Volante - individualmente o in coppia con il cambio e pedali, viene utilizzato per le simulazioni eseguite su un PC e console di gioco
- La tastiera - come parte integrante di ogni computer, si è affermato come un dispositivo di gioco primario al PC
- Mouse - l'espansione del 3D titoli FPS, è diventato un dispositivo indispensabile per la tastiera per la sua precisione
- Touchpad (tačped) - che sono tutti riprodotti su lapopovima, spesso servito con ciò che hanno a disposizione - tačpedom
- Schermo tattile (touchscreen) - ora più popolare, touch-screen e abbattere le barriere per coloro che stanno lottando con la tecnologia
- Oltre a questi dispositivi, ci sono molte console di gioco speciali e accessori computer. Uno dei più popolari è la pistola che è incluso con il NES console.
Nintendo -> telecomando Wii (Wiimote)
Oltre a questi classici del controller per videogiochi, alla fine del 2006. anni ci siamo allontanati al momento del controllo dei movimenti. Vera piccola rivoluzione ha iniziato un controller wireless di Nintendo chiamato il telecomando Wii (Wiimote o meno) per la console, Wii . Si tratta di un telecomando con il movimento della console (o PC) per comunicare via Bluetooth. I movimenti sono registrati in due modi: attraverso il monitoraggio delle sorgenti puntiformi di luce infrarossa in vista delle sue telecamere a infrarossi e la misura di accelerazione che viene visualizzato utilizzando l'accelerometro integrato. E 'questo approccio innovativo ha portato grande popolarità della console Nintendo, anche se il militare ha tutte le caratteristiche del molto più debole rispetto alla concorrenza. Tutti coloro che pensano che questo è il culmine della settima generazione di console di gioco, sono stati gravemente sbagliato, perché la concorrenza ha una carta segreta vincente.
Sony -> PlayStation Motion Controller
Sony ha per la console PlayStation 3 è la fine del 2007. presentato in aggiunta al PlayStation Eye - una fotocamera digitale con una vasta gamma di possibilità, compresa l'interazione nei giochi. Tuttavia, dal momento che questo dispositivo non dovrebbe prendere vita, utilizzato principalmente per la registrazione video e la videoconferenza. Ma Sony non è già stata presentata per quest'anno E3 , 2 Giugno ha introdotto il PlayStation Motion Controller - l'ideologia successore per controllare i giochi con il movimento. Questo dispositivo è simile al Wiimote, ma è molto più precisa e offre opportunità molto maggiori perché vengono utilizzati in coppia con la PlayStation Eye kamerica. E 'interessante il fatto che Sony predtavnici mostro il funzionamento di questo dispositivo, anche se non completamente sviluppato il supporto per le funzioni jošuvek nejgovih l'uso, e anche il design del controller è completato e ha annunciato che sarà in vendita nella primavera del 2010. l'anno. Ma anche così, ciò che viene mostrato nella demo sembra davvero stupefacente.
Microsoft -> Project Natal
La ragione di questa rapida introduzione di un progetto incompiuto, è sicuramente la novità più interessanti nel mondo dei controller per console di gioco. Si tratta di Microsoft Project Natal . Questo add-on per la console Xbox 360 , è rappresentata da un solo giorno prima del Motion Controller di Sony, e dovrebbe essere all'inizio del prossimo anno. Va notato che il 'Project Natal' solo un titolo provvisorio di questa piattaforma, e probabilmente anche essere cambiata quando il prodotto si trova sul mercato. Tutti coloro che hanno visto la demo al momento della loro "caduta" in questa tecnologia. La cosa più sorprendente di questa interfaccia è il fatto che non esiste un controller fisico che il giocatore teneva in mano e ha funzionato un po '. Sezori seguire i movimenti davanti al dispositivo e sistema obraćuje loro sulla base del loro interagisce con un mondo virtuale. Anche se a prima vista il concetto sembra molto simile alle due precedenti (non presa sul pulsanti del joystick, ma si salta davanti allo schermo) questo è attualmente il punto più vicino in cui la tecnologia del futuro influisce sulla realtà presente. Questo progetto nasce dai giorni di circa 10 e rotti anni come prodotto della società israeliana 3DV Sistemi, che Microsoft ha acquisito all'inizio del 2009. e attuate in aggiunta alla loro console.
Cosa c'è di sbagliato in aggiunta a tutti questi moderni doohickey è un monitor di grande diagonale di 42,8 "curvo come l'unica società che NEC CRV43 che segue una visione circolare del giocatore e permette l'osservazione di panorami grandangolari. In definitiva, il soggiorno potrebbe essere quella di tempesta e un Full HD TV al plasma, perché abbiamo già presto digitalizzazione della televisione.

In entrambi i casi, siamo di fronte ad un futuro incredibilmente eccitante. E non solo videogiochi, ma in generale nella comunicazione con i computer, e le altre persone che li usano. Io ci kol'ko come produttori di elettronica di consumo iznenaživali i loro successi, una cosa è certa - l'industria dei giocattoli rende il mondo e spingere lo sviluppo della tecnologia al di là del conosciuto.








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