ゲームコントローラのビデオ新しいインターフェイスの
ゲームコントローラは、入力urađajiビデオゲームを制御するために使用されます。 最も一般的なゲームに関連付けられてコンソールまたはPC。 これらのデバイスは非常に歴史を通じて進化している今は、仮想現実に制御するオブジェクトの新しい時代の入り口に現実の世界からです。 今日まで、その当初から、ゲームコントローラが直接どのゲームはここで、物理的な接触は、プレーヤーとゲームの間の信号の必要な交換が行われました位置していたデバイスに接続された。 しかし、現代の技術はもっとただの無線通信よりも行っています。 今日ははるかに高度なインターフェイスは、ゲームの仮想世界への転送の動きをデジタル化するご利用いただけます。
ゲームコントローラのほとんどは、現在の種類があります:
- ゲームパッド (またはdžojped) -一般的に使用されるゲーム機で最も玩具人気デバイスではなく、まれに、PC上で
- ジョイスティックは、( ジョイスティックやゲーム棒で) -のアーケードautomara一部回積分、この日はシミュレーションですフライトのために主に使用される
- ステアリングホイール -単独で、あるいはコンソールゲームペアとギアボックスおよびスリッパを実行すると、使用されるシミュレーションのPC
- キーボード -コンピュータは一部のすべての積分として既にPCプライマリ設立自身としてゲームデバイス
- マウスが -タイトルのFPS拡大の3D、高精度のあるなるのキーボードのために不可欠な装置
- タッチパッド () は tačped -すべてのとでプレイlapopovima、それらを提供する場合は入手可能ですか- tačpedomは
- タッチスクリーン (タッチパネル) -今人気の、タッチスクリーンと技術に対応解体することはできません誰がそれらの障壁
- これらのデバイスに加えて、また多くの特殊なサプリメントのゲームコンソールは、パソコン。 1つは、人気のあるより配信していますが銃ファミコンコンソール。
ニンテンドー - > Wiiは(Wiiリモコン)リモート
2006年のこれらの古典的なビデオゲームのコントローラに加えて、エンド。 我々は時間を動きを制御するに値する。 リアル小さな革命と呼ばれるコントローラが始まったと任天堂、ワイヤレスWiiリモコン)をあなたのコンソールは、以下の( または WiiリモコンWiiと します。 これは、運動を(またはPC)Bluetoothワイヤレステクノロジーを介して通信するコンソール記録するためのリモートデバイスです。 運動は、2つの方法で登録されて:赤外光の点源の、赤外線カメラの目の前で監視および内蔵の加速度計を使用して表示される加速度を測定します。 ただ、この革新的なアプローチは、フルはるかに競争未満紹介しながら、コンソールの爆発的な人気任天堂- opmentをもたらした。 すべての人は考えが集大成です、これは7 世代のゲームコンソール 、切り札秘密ている悪い競争が間違っているため。
ソニー - >プレイステーションモーションコントローラ
ソニーは、コンソールのプレイステーション3は2007年後半でも。 に加えて、提示プレイステーションアイ-デジタルカメラ、ゲーム、などの相互作用の可能性の範囲広いです。 しかし、このデバイスが実際のする、主にビデオやビデオの会議を記録するために使用されますが期待されていません。 しかし、ソニーは、降伏しなかったが、の今年E3のショー 、2 6月は、導入プレイステーションモーションコントローラをと運動ゲームを制御する思想-後継。 このデバイスはWiiリモコンに似ていますが、それははるかに洗練された、プレイステーションアイウェブカメラでペアで使用するためにはるかに大きな可能性を提供しています。 jošuvek完全にnejgovih機能を使用するため、さらにコントローラの設計サポートを開発しているが、これは興味深いデバイスのことpredtavniciソニーディスプレイ操作が完了しておらず、それが、販売は2010年の春を見つけるに発表された。 年。 しかし、どのようなに示されてデモ見事だ、本当に。
マイクロソフト - >プロジェクトナタール
未完のプロジェクトのこの初期のプレゼンテーションの理由は、確かにゲームのコントローラの世界で最も興味深い技術革新がコンソール。 それはは、Microsoft Projectのナタール 。 このアドオンには、コンソールのXbox 360 、立ち上げだけで1日前にソニーjevogモーションコントローラ、今年は次の予想でも店舗の早期。 それはそれはプロジェクトのナタール'はこのプラットフォームの作業のタイトルは、またおそらく、製品が市場で発見され、変更されることに注意する必要があります。 みんな見たデモを現時点では彼らは愛の技術で。 このインターフェイスについての最も驚くべきことに、ある物理的なコントローラそのプレイヤーは自分の手で開催された、それが多少仕事です。 Sezoriは、システムのobraćujeそのデバイスの前での動きに従うと、仮想世界との相互作用に基づいて行使。 最初一見concept very previous 2(にsimilarジョイスティックのボタンはつぶさないでください、そうが、画面の前でジャンプ)これははるかにポイントに近いis where現在の現実with将来technologyのタッチ。 このプロジェクトは、奇数歳の起源を前に約10ある商品のイスラエルの会社视点システムがマイクロソフトは2009年初頭購入します。 とに加えて、実装はそのコンソール。
何が道具だ近代的な間違いにもかかわらず、これらのすべての角が巨大なスクリーンを1つzakrivljenog会社42.8"のようなNECのCRV43プレーヤービューを円形、次の景観ができます知覚広い。 場合には、極端な部屋に住んでいることができる引き出し、フルHDのデジタル化のテレビすぐにプラズマテレビが期待我々はすでにため、。

しかし、私たちを待っている非常にエキサイティングな未来。 そして、ちょうどビデオではないゲームが、一般的にコンピュータとの通信で、それらを使用して他の人々。 私は家電iznenaživaliその成果の生産者として私たちをkol'ko、1つの事は確かである - 玩具業界は、世界を作るとそれ以降の技術開発を推進知られている。




























コントローラ用のビデオゲームのインターフェイスの新しい...
画面の前に悲惨なゲームパッドで座り過ぎている。 現代的なシステムとゲームは体全体の物理的な関与を必要とするコンソール。 ゲームは、zavrtela世界....です気晴らしを体の動きを制御する
[...]が行われているゲームの外観を変更するいくつかの概念について説明してコンソール。 記事を読むと...あのね! 送信[...]