Новые интерфейсы для контроллера видеоигры

BRANKKO Игры

Xbox360 wireless controller white Игровые контроллеры являются входными urađaji используется для управления видео-игры. Чаще всего связаны с игровой консоли или ПК. Эти устройства являются далеко вперед по истории и сейчас мы находимся на пороге новой эры управления объектами в виртуальной реальности от реального мира. С самого начала до сегодняшнего дня, игрового контроллера были непосредственно связаны с устройством, на котором игра и находился, когда физический контакт, необходимо обмена сигналами между игроками и игры. Тем не менее, современные технологии ушли намного дальше, чем просто беспроводной связи. Сегодня мы гораздо более продвинутые интерфейсы, доступные для оцифровки движения и передача их в виртуальный мир игры.

Большинство настоящее типов игровых контроллеров:

  • Геймпад (или džojped) - самая популярная игра устройство, которое обычно используется в игровых консолях, а нередко и на PC
  • Джойстик (джойстик или палкой с игрой) - когда-то частью automara аркада, в день, в основном используется для моделирования полета
  • Рулевое колесо - в одиночку или в паре с коробкой передач и тапочки, используемые для моделирования работать на PC и игровых консолей
  • Клавиатура - как неотъемлемая часть любого компьютера, уже зарекомендовал себя в качестве основного устройства игр на PC
  • Мышь - расширение 3D заголовков FPS, стал незаменимым устройством с клавиатурой из-за его точность
  • Touchpad (tačped) - все из которых играют в lapopovima, часто служат им то, что доступно - tačpedom
  • Сенсорный экран (с сенсорным экраном) - в настоящее время все более популярными, сенсорным экраном и ликвидации барьеров для тех, кто не может справиться с технологией
  • В дополнение к этим устройствам, Есть также много специальных игр добавки консолях и ПК. Одним из наиболее популярных является ружье, которое поставляется вместе с РЭШ консоли.

Nintendo -> Wii Remote (Wiimote)

Wii Remote controler В дополнение к этим классическим контроллеры видеоигр, на конец 2006 года. мы заслужили время для контроля движения. Real маленькая революция началась с Nintendo своей беспроводной контроллер Wii Remote (Wiimote или меньше) для консоли Wii . Это удаленное устройство для записи движения, консоль (или ПК), чтобы общаться с помощью технологии беспроводной связи Bluetooth. Движение зарегистрировано в два пути: мониторинг точечных источников инфракрасного света в поле зрения ее инфракрасные камеры и измерения ускорения, который отображается при помощи встроенного акселерометра. Именно этот инновационный подход принес огромную популярность Nintendo-тия в консоли, а полнофункциональный гораздо меньше, чем конкуренты. Все те, кто думал, что это является кульминацией седьмого поколения игровых консолей, очень ошибаетесь, потому что конкуренция есть тайный козырь.

Sony -> Контроллер движения PlayStation

PlayStation Motion Controller Sony консоли ее PlayStation 3 даже в конце 2007 года. представлены в дополнение к PlayStation Eye - цифровая фотокамера с широкими возможностями, включая взаимодействие в играх. Но, как это устройство вряд ли будет реальным, используется в основном для записи видео и проведения видеоконференций. Но Sony не сдаться, но в этом году на E3 показать , 2 Июнь представил PlayStation Motion Controller - преемник идеологии контролировать игру с движением. Это устройство аналогично Wiimote, но это гораздо более точный и дает гораздо больше возможностей, поскольку она используется в паре с веб-камеру PlayStation Eye. Интересно, что дисплей Sony predtavnici работы устройства, хотя jošuvek имеют детально разработанные поддержку для использования nejgovih функций, и даже регулятора не является полным, и было объявлено, что продажи найти весной 2010 года. в год. Но даже при этом, что показано в демо выглядит действительно потрясающий.

Microsoft -> Project Натал

Xbox 360 Project Natal Причина этого как можно скорее представить незавершенных проектов, безусловно, самый интересный инновационный в мире контроллеры для игровых приставок. Это Microsoft в проекте Наталь . Этот дополнительный модуль для консоли Xbox 360 , начал буквально за день до Sony-jevog Motion-контроллер, а также ожидается в продаже в начале следующего года. Следует отметить, что в рамках "Проекта Наталь 'рабочее название этой платформы, а также, вероятно, можно изменить, если продукт находится на рынке. Каждый, кто видел демо на момент их "любовь" в этой технологии. Самое удивительное, что об этом интерфейс, что нет физических контроллер, который игрок держит в руке, и она работала несколько. Sezori следить за движениями на передней панели устройства, и система obraćuje них и осуществляется на основе взаимодействия с виртуальным миром. Хотя на первый взгляд концепция представляется очень похож на предыдущий 2 (делать не жмите кнопки на джойстик, но прыгать в передней части экрана) это, безусловно, ближе всего к точке, где будущее сенсорных технологий с реалиями сегодняшнего дня. Этот проект берет свое начало перед каким-нибудь десять с лишним лет, как продукт израильской компании 3DV Системы которые Microsoft приобрела в начале 2009 года. и осуществляется в дополнение к их консоли.

Что случилось, несмотря на все эти современные приспособление имеет огромный диагональю экрана 42,8 ", как один zakrivljenog компании NEC CRV43 который следует круговой вид на плеер и позволяет широкого восприятия ландшафта. В крайнем случае, в гостиной может быть и тянет Full HD плазменный телевизор, потому что мы уже в ближайшее время ожидается оцифровка телевидения.

NEC CRV43 Curved Monitor

Тем не менее, нас ждет невероятно захватывающее будущее. И не только видео-игры, но в связи с компьютерами, и других людей, которые ими пользуются. Я kol'ko нас как производителей потребительской электроники iznenaživali их достижения, ясно одно - игрушечной индустрии, делает мир и подтолкнул развитие технологии за пределами известны.