{"id":406,"date":"2009-06-04T03:49:23","date_gmt":"2009-06-04T02:49:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/?p=406"},"modified":"2009-06-08T17:42:44","modified_gmt":"2009-06-08T16:42:44","slug":"novi-interfejsi-kontrolera-za-video-igre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/media\/igre\/novi-interfejsi-kontrolera-za-video-igre\/","title":{"rendered":"Novi interfejsi kontrolera za video igre"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/xbox360_wireless_controller_white.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-410\" style=\"border: 0pt none;\" title=\"Xbox360 wireless controller white\" src=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/xbox360_wireless_controller_white-300x225.jpg\" alt=\"Xbox360 wireless controller white\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/xbox360_wireless_controller_white-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/xbox360_wireless_controller_white.jpg 547w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Igra\u010dki kontroleri su ulazni ura\u0111aji koji se koriste za upravljanje video igrama. Naj\u010de\u0161\u0107e su povezani sa igra\u010dkom konzolom ili PC ra\u010dunarom. Ovi ure\u0111aji su kroz istoriju dosta evoluirali i trenutno se nalazimo na pragu nove ere kontrolisanja objekata u virtuelnoj realnosti iz stvarnog sveta. Od svoga nastanka do dana\u0161njih dana, igra\u010dki kontoleri su bili direktno povezani sa ure\u0111ajem na kome se igra i nalazila, pri \u010demu je bio potreban fizi\u010dki kontakt razmenu signala izme\u0111u igra\u010da i igre. Me\u0111utim, savremena tehnologija je oti\u0161la mnogo dalje od same be\u017ei\u010dne komunikacije. Danas su nam dostupni mnogo napredniji interfejsi za digitalizovanje pokreta i njihovo preno\u0161enje u virtuelni svet igara.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najprisutnije vrste igra\u010dkih kontrolera su:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gamepad<\/strong> (ili <em>d\u017eojped<\/em>) &#8211; najpopularniji igra\u010dki ure\u0111aj koji se naj\u010de\u0161\u0107e koristi na igra\u010dkim konzolama, a ne retko i na PC-ju<\/li>\n<li><strong>Joystick<\/strong> (<em>d\u017eojstik<\/em> ili <em>palica sa igru<\/em>) &#8211; nekada sastavni deo arkadnih automara, dana se uglavnom koristi za simulacije letenja<\/li>\n<li><strong>Volan<\/strong> &#8211; samostalno ili u paru sa menja\u010dem i papu\u010dicama, koristi se za simulacije vo\u017enji na PC-ju i igra\u010dkim konzolama<\/li>\n<li><strong>Tastatura<\/strong> &#8211; kao sastavni deo svakog ra\u010dunara, ustoli\u010dila se kao primarni igra\u010dki ure\u0111aj na PC-ju<\/li>\n<li><strong>Mi\u0161<\/strong> &#8211; ekspanzijom 3D FPS naslova, postao je nezaobilazni ure\u0111aj uz tastaturu zbog svoje preciznosti<\/li>\n<li><strong>Touchpad<\/strong> (ta\u010dped) &#8211; svi koji se igraju na lapopovima, \u010desto se slu\u017ee onim \u0161to im je dostupno &#8211; ta\u010dpedom<\/li>\n<li><strong>Touch screen<\/strong> (ekran osetljiv na dodir) &#8211; danas sve popularniji, ekrani osetljivi na dodir ru\u0161e barijere i onima koji se ne snalaze sa tehnologijom<\/li>\n<li>Pored ovih ure\u0111aja, postoje i mnogi specijalni igra\u010dki dodaci konzolama i ra\u010dunarima. Jedan od popularnijih je i pi\u0161tolj koji se isporu\u010divao uz <a title=\"NES\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_Entertainment_System\" target=\"_blank\">NES<\/a> konzole.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Nintendo -&gt; Wii Remote (Wiimote)<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/wii-remote-controler.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-407\" title=\"Wii Remote controler\" src=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/wii-remote-controler-150x150.jpg\" alt=\"Wii Remote controler\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Pored ovih klasi\u010dnih kontrolera za video igre, krajem 2006. godine za\u0161li smo u doba kontrolisanja pokretima. Pravu malu revoluciju zapo\u010deo je Nintendo svojim be\u017ei\u010dnim kontrolerom zvanim <a href=\"http:\/\/sr.wikipedia.org\/wiki\/Wii_Remote\" target=\"_blank\"><strong>Wii Remote<\/strong><\/a> (ili kra\u0107e <strong>Wiimote<\/strong>) za svoju konzoli <a title=\"Nintendo Wii\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Wii\" target=\"_blank\">Wii<\/a>. U pitanju je daljinski ure\u0111aj za registrovanje pokreta koji sa konzolom (ili PC-jem) komunicira preko Bluetooth be\u017ei\u010dne veze. Pokreti se registruju na dva na\u010dina: pra\u0107enjem ta\u010dkastih infracrvenih izvora svetlosti u vidnom polju svoje infracrvene kamere i merenjem ubrzanja kojem je izlo\u017een pomo\u0107u ugra\u0111enog akcelerometra. Upravo ovako inovativan pristup doneo je ogromnu popularnost Nintendo-voj konzoli iako je\u00a0 po svim karakteristikama daleko slabija od konkurencije. Svi koji su mislili da je ovo vrhunac <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/History_of_video_game_consoles_(seventh_generation)\" target=\"_blank\">sedme generacije<\/a> igra\u010dkih konzola, gadno su se prevarili jer i konkurencija ima svoje tajne adute.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Sony -&gt; PlayStation Motion Controller<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a rel=\"attachment wp-att-413\" href=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/igre\/novi-interfejsi-kontrolera-za-video-igre\/attachment\/playstation-motion-controller\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-413\" title=\"PlayStation Motion Controller\" src=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/playstation-motion-controller-150x150.jpg\" alt=\"PlayStation Motion Controller\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Kompanija Sony je za svoju konzolu <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_3\" target=\"_blank\"><strong>PlayStation 3<\/strong><\/a> jo\u0161 krajem 2007. godine predstavila dodatak  <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_Eye\" target=\"_blank\">PlayStation Eye<\/a> &#8211; digitalnu kameru sa \u0161irokim spektrom mogu\u0107nosti, me\u0111u kojima i interakcija u igrama. No kako ovaj ure\u0111aj nije za\u017eiveo kako se o\u010dekivalo, uglavnom se koristi za snimanje video sadr\u017eaja i video konferencije. Me\u0111utim Sony se nije predao ve\u0107 je na ovogodi\u0161njem <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Electronic_Entertainment_Expo\" target=\"_blank\">E3 sajmu<\/a>, 2. juna predstavio <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_Motion_Controller\" target=\"_blank\"><strong>PlayStation Motion Controller<\/strong><\/a> &#8211; naslednika ideologije da se igre kontroli\u0161u uz pomo\u0107 pokreta. Ovaj ure\u0111aj je sli\u010dan Wiimote-u, ali je mnogo precizniji i pru\u017ea mnogo ve\u0107e mogu\u0107nosti jer se koristi u paru sa PlayStation Eye kamericom. Zanimljivo je da su predtavnici Sony-ja prikazali funkcionisanje ovog ure\u0111aja iako jo\u0161uvek nemaju potpuno razvijenu podr\u0161ku za kori\u0161\u0107enje nejgovih funkcija, a ni dizajn samog kontrolera nije dovr\u0161en, a najavljeno je da \u0107e se u prodaji na\u0107i na prole\u0107e 2010. godine. Me\u0111utim i pored toga, ono \u0161to je prikazano na <a title=\"PlayStation Motion Controller\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bgLN7uOj8Jg\" target=\"_blank\">demo snimku<\/a> izgleda zaista zapanjuju\u0107e.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Microsoft -&gt; Project Natal<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/microsoft-xbox-project-natal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-416\" title=\"Xbox 360 Project Natal\" src=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/microsoft-xbox-project-natal-150x150.jpg\" alt=\"Xbox 360 Project Natal\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Razlog za ovako rano predstavljanje nedovr\u0161enog projekta, je svakako najzanimljivija novotarija u svetu kontrolera za igra\u010dke konzole. U pitanju je Microsoft-ov <strong><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Project_Natal\" target=\"_blank\">Project Natal<\/a><\/strong>. Ovaj dodatak za konzolu <strong><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Xbox_360\" target=\"_blank\">Xbox 360<\/a><\/strong>, predstavljen je samo jedan dan pre Sony-jevog Motion Controller-a, a tako\u0111e se u prodaji o\u010dekuje po\u010detkom idu\u0107e godine. Valja napomenuti da je &#8216;Project Natal&#8217; samo radni naziv ove platforme, te da \u0107e isto verovatno biti promenjeno kada se proizvod na\u0111e na tr\u017ei\u0161tu. Svi koji su videli <a title=\"Project Natal\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/xboxprojectnatal\" target=\"_blank\">demo snimke<\/a> momentalno su se &#8216;zaljubili&#8217; u ovu tehnologiju. Naj neverovatnija stvar kod ovog interfejsa je \u010dinjenica da ne postoji nikakav fizi\u010dki kontroler koji bi igra\u010d dr\u017eao u ruci i njime ne\u0161to radio. Sezori prate pokrete ispred ure\u0111aja, a sistem ih obra\u0107uje i na osnovu njih vr\u0161i interakciju sa virtuelnim svetom. Iako na prvi pogled koncept deluje jako sli\u010dno sa prethodna dva (ne stiskate dugmi\u0107e na d\u017eojstiku, vec ska\u010dete pred ekranom) ovo je za sada najbli\u017ea ta\u010dka u kojoj se tehnologija budu\u0107nosti doti\u010de sa stvarno\u0161\u0107u sada\u0161njosti. Ovaj projekat vu\u010de korene od pre nekih 10-ak godina, kao <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/ZCam\" target=\"_blank\">proizvod<\/a> izraelske kompanije <a href=\"http:\/\/www.3dvsystems.com\/\" target=\"_blank\">3DV Systems<\/a> koji je Microsoft otkupio po\u010detkom 2009. i implementirao kao dodatak svojoj konzoli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ono \u0161to fali pored svih ovih savremenih soko\u0107ala je jedan ogromni monitor dijagonale 42.8\u201d poput onog zakrivljenog kompanije <a href=\"http:\/\/www.necdisplay.com\/NewTechnologies\/CurvedDisplay\/\" target=\"_blank\">NEC CRV43<\/a> koji prati kru\u017eni pogled igra\u010da i omogu\u0107ava \u0161irokougaono opa\u017eanje panorame. U krajnjem slu\u010daju, u dnevnu sobu mogao bi da uleti i neki <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/High-definition_television\" target=\"_blank\">Full HD<\/a> plazma TV, jer nas ionako uskoro o\u010dekuje digitalizacija televizije.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-420 aligncenter\" title=\"NEC CRV43 Curved Monitor\" src=\"http:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/nec-crv43-curved-monitor.jpg\" alt=\"NEC CRV43 Curved Monitor\" width=\"450\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/nec-crv43-curved-monitor.jpg 450w, https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/nec-crv43-curved-monitor-300x181.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bilo kako bilo, \u010deka nas neverovatno uzbudljiva budu\u0107nost. I to ne samo video igara, ve\u0107 uop\u0161te u komunikaciji sa ra\u010dunarima, a i drugim ljudima koji ih koriste. I kol&#8217;ko god nas proizvo\u0111a\u010di potro\u0161a\u010dke elektronike iznena\u017eivali svojim dostignu\u0107ima, jedno je sigurno &#8211; igra\u010dka industrija pokre\u0107e svet i gura razvoj tehnologije izvan granica poznatog.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Igra\u010dki kontroleri su ulazni ura\u0111aji koji se koriste za upravljanje video igrama. Naj\u010de\u0161\u0107e su povezani sa igra\u010dkom konzolom ili PC&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":413,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[40,42],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/406"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=406"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/406\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/413"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=406"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=406"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plagosus.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}