Los nuevos puertos de controlador de juegos de vídeo
Dispositivos de juegos son los urađaji de entrada utilizados para controlar los juegos de video. El más comúnmente asociados con la consola de juegos o el PC. Estos dispositivos son muy evolucionado a través de la historia y ahora estamos en el umbral de una nueva era de los objetos de control en la realidad virtual del mundo real. Desde sus inicios hasta la actualidad, el controlador de juego estaban conectadas directamente a un dispositivo en el que se encontraba el juego y, donde el contacto físico era necesario intercambio de señales entre jugadores y juegos. Sin embargo, la tecnología moderna ha ido mucho más allá de la comunicación inalámbrica. Hoy estamos mucho más avanzados interfaces disponibles para digitalizar el movimiento y su transferencia al mundo virtual de juegos.
La mayoría de los tipos actuales de los controladores de juego son:
- Gamepad (o džojped) - el dispositivo de juego más popular que se usa comúnmente en los juegos de consolas, y no pocas veces, y en un PC
- Joystick (palanca de mando o un palo con el juego) - una vez que una parte integrante de la automara arcade, el día se utiliza sobre todo para la simulación de vuelo
- Volante - solos o en pares con caja de cambios y zapatillas, utilizados para las simulaciones se ejecutan en un PC y consola de juegos
- Teclado - como parte integrante de cada equipo que ya se estableció como un dispositivo de juego principal en un PC
- Mouse - La expansión de títulos FPS en 3D, se ha convertido en un dispositivo indispensable con un teclado por su precisión
- Touchpad (tačped) - todos los cuales juegan en lapopovima, a menudo para servir con lo que está disponible - tačpedom
- Pantalla táctil (pantalla táctil) - ahora más popular, la pantalla táctil y la demolición de las barreras a los que no pueden hacer frente a la tecnología
- Además de estos dispositivos, también hay muchos suplementos especiales de juego de consolas y PC. Uno de los más populares es el arma que se entrega con la NES consola.
Nintendo - Wii> Remote (Wiimote)
Además de estos dispositivos de juego clásico de vídeo, a finales de 2006. nos merecemos el tiempo para controlar los movimientos. Real pequeña revolución comenzó con su mando inalámbrico de Nintendo llamado el Control Remoto Wii (Wiimote o menos) para su consola, Wii . Se trata de un dispositivo remoto para grabar el movimiento que la consola (o PC) para comunicarse a través de tecnología inalámbrica Bluetooth. Los movimientos son registrados en dos formas: el control de las fuentes puntuales de luz infrarroja a la vista de sus cámaras de infrarrojos y medir la aceleración que se muestra usando el acelerómetro incorporado. Sólo este enfoque innovador ha traído una enorme popularidad Nintendo-rrollo de la consola, mientras que el completamente equipado mucho menos que la competencia. Todos aquellos que consideraban que se trata de la culminación de la séptima generación de consolas de juegos, están muy equivocados porque la competencia tiene un triunfo secreto.
Sony - Controlador> Motion PlayStation
La consola de Sony para su PlayStation 3 , incluso a finales de 2007. presenta, además de la PlayStation Eye - una cámara digital con una amplia gama de posibilidades, incluyendo la interacción en los juegos. Pero a medida que este dispositivo no se espera que sea real, se utiliza principalmente para la grabación de vídeo y videoconferencia. Sin embargo, Sony no se rindió, pero en este año de E3 , 2 Junio introdujo el PlayStation Motion Controller - ideología sucesor de controlar el juego con el movimiento. Este dispositivo es similar al Wiimote, pero es mucho más refinado y ofrece posibilidades mucho mayor para su uso en parejas con la webcam Playstation Eye. Es interesante que la operación predtavnici pantalla del dispositivo de Sony, aunque se han desarrollado completamente jošuvek apoyo a la utilización de las funciones nejgovih, e incluso el diseño del controlador no es completa, y se anunció que la venta para encontrar la primavera de 2010. año. Pero aún así, lo que se muestra en la demo se ve realmente impresionante.
Microsoft - Proyecto Natal>
El motivo de esta presentación temprana de proyectos sin terminar, es sin duda la novedad más interesante en el mundo de los controladores para consolas de juegos. Es de Microsoft Natal del proyecto . Este add-on para la consola Xbox 360 , lanzada un día antes de la Sony-jevog Motion-Controller, y también se espera en las tiendas a principios del año que viene. Cabe señalar que el "Project Natal" un título de trabajo de esta plataforma, y probablemente también ser cambiado cuando el producto se encuentra en el mercado. Todos los que vieron la demostración en el momento de "amor" en esta tecnología. Lo más sorprendente de esta interfaz es que no existe un controlador físico que el jugador tenía en la mano y ha funcionado un poco. Sezori seguir los movimientos en la parte frontal del dispositivo, y el sistema les obraćuje y se ejerce sobre la base de la interacción con el mundo virtual. Aunque a primera vista el concepto parece muy similar a las dos anteriores (no apriete los botones en el joystick, pero saltando delante de la pantalla), esto es, con mucho, el más cercano al punto en que toque la tecnología del futuro con la realidad del presente. Este proyecto tiene su origen antes y pico de años 10 como un producto de la empresa israelí 3DV sistemas que Microsoft compró a principios de 2009. y aplicadas con carácter adicional a su consola.
¿Qué le pasa a pesar de todos estos artilugio moderno tiene una enorme pantalla de 42,8 en diagonal "como la compañía zakrivljenog CRV43 NEC que sigue a la vista circular del jugador y permite amplia percepción del paisaje. En el caso extremo, en la sala de estar puede ser un tira y Full HD TV de plasma, debido a que ya espera en breve la digitalización de la televisión.

Sin embargo, nos espera un futuro muy emocionante. Y los juegos no sólo de vídeo, pero por lo general en la comunicación con los ordenadores, y otras personas que los utilizan. I nos kol'ko como productores de electrónicos para el consumidor iznenaživali sus logros, una cosa es cierta - la industria del juguete hace al mundo y empujó el desarrollo de la tecnología más allá de lo conocido.





























El controlador nueva interfaz para videojuegos ...
Sentado delante de la pantalla con un gamepad terrible ha pasado. sistemas contemporáneos y consolas de juegos requieren un compromiso físico de todo el cuerpo. Juego controla los movimientos del cuerpo, un pasatiempo que se zavrtela mundo ....
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