Nuevas interfaces de controladores de juegos de vídeo

BRANKKO Juegos

xbox360 wireless controller white 300x225 Novi interfejsi kontrolera za video igre Controles de juego son de entrada casi hecho para controlar los videojuegos. Más a menudo asociados con la consola de juegos o PC. Estos dispositivos se han desarrollado históricamente mucho y ahora estamos en el umbral de una nueva era de los objetos de control en la realidad virtual en el mundo real. Desde sus inicios hasta hoy, controladores de juego se conecta directamente a un dispositivo en el que jugar y allí, donde el contacto físico era necesario intercambio de señales entre los jugadores y juegos. Sin embargo, la tecnología moderna ha pasado de la comunicación inalámbrica. Hoy en día estamos mucho más avanzados disponibles las interfaces para digitalizar el movimiento y su transferencia al mundo virtual de juegos.

Tipos más generalizados de controladores de juego son los siguientes:

  • Gamepad (o džojped) - el dispositivo de juegos más populares que se utiliza comúnmente en las consolas de juego y, a menudo, y en el PC
  • Palanca de mando (joystick o seguir con el juego) - anteriormente parte de la automara arcade, el día se utiliza principalmente para simulación de vuelo
  • Volante - individualmente o en pares con la caja de cambios y pedales, se utiliza para simulaciones se ejecutan en un PC y consolas de juego
  • El teclado - como parte integrante de cada equipo, se ha constituido como un dispositivo de juego principal de la PC
  • Mouse - la expansión de los títulos FPS en 3D, se ha convertido en un dispositivo indispensable para el teclado por su precisión
  • Touchpad (tačped) - todos los cuales se juegan en lapopovima, sirve a menudo con lo que tienen disponible - tačpedom
  • Pantalla táctil (touchscreen) - ahora más popular, pantallas táctiles y romper las barreras a aquellos que están luchando con la tecnología
  • Además de estos dispositivos, hay muchos juegos de consolas y accesorios especiales computadoras. Uno de los más populares es el arma que se incluye con la NES de la consola.

Nintendo -> Control Remoto Wii (Wiimote)

wii remote controler 150x150 Novi interfejsi kontrolera za video igre Además de estos controlador de video juego clásico, a finales de 2006. años, se han desviado a la hora de controlar los movimientos. Pequeña revolución real se inició una red inalámbrica de Nintendo controlador llamado el mando de Wii (Wiimote o menos) para la consola, Wii . Se trata de un mando a distancia con el movimiento de la consola (o PC) para comunicarse a través de Bluetooth. Los movimientos se registran de dos maneras: mediante el control de las fuentes puntuales de luz infrarroja a la vista de sus cámaras infrarrojas y medición de la aceleración que se muestra usando el acelerómetro incorporado. Es este enfoque innovador ha llevado a la enorme popularidad de la consola de Nintendo, aunque el ejército tiene todas las características de los más débiles ahora que la competencia. Todos aquellos que piensan que esta es la culminación de la séptima generación de consolas de juegos, se equivocaron mal, porque la competencia tiene un secreto carta de triunfo.

Sony -> PlayStation Motion Controller

playstation motion controller 150x150 Novi interfejsi kontrolera za video igre Sony tiene para su consola PlayStation 3 es a finales de 2007. presenta, además de la cámara PlayStation Eye - una cámara digital con una amplia gama de posibilidades, incluida la interacción en los juegos. Sin embargo, ya que este dispositivo no se espera que entre a la vida, principalmente para la grabación de vídeo y videoconferencia. Sin embargo, Sony no se ha presentado para este año, E3 , 2 Junio ​​introdujo el mando de movimiento PlayStation - ideología sucesor para controlar los juegos con el movimiento. Este dispositivo es similar al Wiimote, pero es mucho más precisa y ofrece oportunidades mucho mayores, ya que se utilizan en parejas con el kamerica PlayStation Eye. Es interesante que Sony predtavnici que muestran el funcionamiento de este dispositivo, aunque no está totalmente desarrollado jošuvek apoyo para las funciones de uso nejgovih, e incluso el diseño del controlador se ha completado y ha anunciado que estará a la venta en la primavera de 2010. año. Pero aún así, lo que se muestra en la demostración se ve realmente impresionante.

Microsoft -> Project Natal

microsoft xbox project natal 150x150 Novi interfejsi kontrolera za video igre La razón de esta introducción temprana de un proyecto inacabado, es, sin duda las innovaciones más interesantes en el mundo de los controladores de consolas de juegos. Esto es de Microsoft Project Natal . Este add-on para la consola Xbox 360 , está representada por sólo un día antes de controlador de movimiento de Sony, y también se espera que el próximo año. Cabe señalar que el 'Project Natal' sólo un título de trabajo de esta plataforma, y ​​también es probable que sea cambiado cuando el producto se encuentra en el mercado. Todos los que han visto los demos en el momento en que se "cayó" en esta tecnología. Lo más sorprendente de esta interfaz es el hecho de que no hay un controlador físico que el jugador tenía en la mano y funcionó un poco. Sezori seguir los movimientos en la parte frontal del dispositivo y el sistema de obraćuje ellos sobre la base de ellos interactúa con un mundo virtual. Aunque a primera vista el concepto parece muy similar a las dos anteriores (no hay control sobre los botones del joystick, pero de saltar delante de la pantalla), este es actualmente el punto más cercano en el que la tecnología del futuro afecta a la realidad actual. Este proyecto nace de los días de unos años 10 y pico como un producto de la compañía israelí Sistemas de 3DV, que Microsoft adquirió a principios de 2009. y aplicadas con carácter adicional a su consola.

Lo que está mal, además de todos estos modernos artilugio es un monitor de gran diagonal de 42,8 "curva como la única compañía NEC CRV43 que sigue a una visión circular del jugador y permite la observación de gran angular panorámicas. En última instancia, la sala podría ser la tormenta y un Full HD TV de plasma, debido a que ya pronto a la digitalización de la televisión.

nec crv43 curved monitor Novi interfejsi kontrolera za video igre

De cualquier manera, estamos frente a un futuro muy emocionante. Y no sólo los videojuegos, pero por lo general en la comunicación con los ordenadores, y otras personas que los utilizan. I nos kol'ko como fabricantes de electrónica de consumo iznenaživali sus logros, una cosa es cierta - la industria del juguete hace que el mundo y empujar el desarrollo de la tecnología más allá de lo conocido.