de nouvelles interfaces pour contrôleur de jeu vidéo

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Xbox360 wireless controller white Contrôleurs de jeu sont les urađaji intrants utilisés pour contrôler les jeux vidéo. Le plus souvent associé à la console de jeu ou PC. Ces dispositifs sont très évolué à travers l'histoire et nous sommes maintenant au seuil d'une ère nouvelle d'objets de contrôle dans la réalité virtuelle du monde réel. Depuis ses débuts jusqu'à aujourd'hui, le contrôleur de jeu étaient directement reliées à un dispositif sur lequel le jeu et se trouvait, où le contact physique est nécessaire échange de signaux entre les joueurs et les jeux. Toutefois, la technologie moderne est allée beaucoup plus loin que la communication sans fil. Aujourd'hui, nous sommes beaucoup plus avancés disponibles interfaces pour numériser le mouvement et leur transfert vers le monde virtuel de jeux.

La plupart des types de contrôleurs de jeux présents sont:

  • Gamepad (ou džojped) - La console de jeux les plus populaires qui est couramment utilisé dans les consoles de jeu, et il n'est pas rare et sur un PC
  • Joystick (manette de jeu ou d'un bâton avec le jeu) - Une fois partie intégrante de la automara arcade, la journée est principalement utilisé pour la simulation de vol
  • Volant - seul ou couplé à boîte de vitesses et pantoufles, utilisé pour les simulations s'exécuter sur un PC et console de jeux
  • Clavier - en tant que partie intégrante de tous les ordinateurs déjà imposé comme un appareil de jeu principal sur un PC
  • - Souris expansion de FPS en 3D, est devenu un appareil indispensable avec un clavier en raison de sa précision
  • Touchpad (tačped) - qui jouent tous dans lapopovima, souvent de les servir avec ce qui est disponible - tačpedom
  • L'écran tactile (écran tactile) - maintenant plus populaire, l'écran tactile et les obstacles à la démolition de ceux qui ne peuvent pas faire face à la technologie
  • En plus de ces dispositifs, il ya aussi beaucoup de jeux de suppléments spéciaux consoles et PC. L'un des plus populaire est l'arme qui est livré avec la NES console.

Nintendo - Wii> Remote (Wiimote)

Wii Remote controler En plus de ces contrôleurs de jeu vidéo classique, à la fin de l'année 2006. nous méritons le temps de contrôler les mouvements. Real petite révolution a commencé avec sa manette sans fil Nintendo appelé la télécommande Wii (Wiimote ou moins) de votre console, Wii . Il s'agit d'un dispositif de télécommande pour l'enregistrement du mouvement que la console (ou PC) pour communiquer par technologie sans fil Bluetooth. Les mouvements sont enregistrés dans deux manières: la surveillance des sources ponctuelles de lumière infrarouge en vue de ses caméras à infrarouge et de mesurer l'accélération qui est affichée en utilisant l'accéléromètre intégré. Rien que cette approche novatrice a apporté énormément de popularité Nintendo-ment de la console tandis que le riche en fonctionnalités beaucoup moins que la concurrence. Tous ceux qui pensent que c'est le point culminant de la septième génération de consoles de jeux, sont mal trompe parce que la concurrence a un atout secret.

Sony -> Motion Controller PlayStation

PlayStation Motion Controller Sony pour sa console PlayStation 3 , même dans la fin de 2007. présenté, en plus de la PlayStation Eye - un appareil photo numérique avec un large éventail de possibilités, y compris l'interaction dans les jeux. Mais que ce dispositif ne devrait pas être réelle, est principalement utilisé pour l'enregistrement vidéo et la vidéoconférence. Mais Sony ne se rendit pas, mais cette année montrent E3 , 2 Juin a présenté le PlayStation Motion Controller - idéologie successeur de contrôler le jeu avec le mouvement. Ce dispositif est similaire à la Wiimote, mais il est beaucoup plus raffiné et offre des possibilités bien plus grande pour une utilisation en couple avec la webcam PlayStation Eye. Il est intéressant de noter que l'exploitation d'affichage predtavnici Sony du dispositif, bien que jošuvek entièrement développé soutien à l'utilisation des fonctions nejgovih, et même la conception du traitement n'est pas terminé, et il a été annoncé que la vente pour trouver le printemps 2010. année. Mais même ainsi, ce qui est montré dans la démo semble vraiment superbe.

Microsoft -> Project Natal

Xbox 360 Project Natal La raison de cette présentation rapide des projets inachevés, est certainement la nouveauté la plus intéressante dans le monde de contrôleurs pour les consoles de jeux. Il est Microsoft Project Natal . Cet add-on pour la console Xbox 360 , lancée un jour avant que le Sony-jevog Motion-Controller, et est également prévu dans les magasins début d'année prochaine. Il convient de noter que le «Project Natal 'un titre de travail de cette plate-forme, et aussi probablement être changé lorsque le produit se trouve sur le marché. Tout le monde qui ont vu la démonstration au moment de leur «amour» dans cette technologie. La chose la plus étonnante au sujet de cette interface est qu'il n'existe pas de contrôleur physique que le joueur tient dans sa main et il a travaillé un peu. Sezori suivre les mouvements en avant de l'appareil, et le système de obraćuje eux et exercé sur la base de l'interaction avec le monde virtuel. Bien que d'abord le concept semble très similaire aux deux précédentes (ne pas serrer les boutons sur la manette, mais le saut en face de l'écran) c'est de loin la plus proche du point où le toucher technologie d'avenir avec la réalité du présent. Ce projet trouve son origine avant que certains des quelque 10 années comme un produit de la société israélienne 3DV Systems qui Microsoft a acheté au début de 2009. et mis en œuvre en plus de leur console.

Quel mal malgré tous ces machin moderne dispose d'un écran géant en diagonale 42,8 "comme la seule société zakrivljenog NEC CRV43 qui suit la vue circulaire du joueur et permet la perception de l'échelle du paysage. Dans le cas extrême, dans le salon pourrait être extrait et un Full HD TV à écran plasma, car nous avons déjà prévu dès la numérisation de la télévision.

NEC CRV43 Curved Monitor

Toutefois, l'avenir nous attend incroyablement excitant. Et les jeux vidéo non seulement, mais généralement dans la communication avec les ordinateurs, et d'autres personnes qui les utilisent. Je nous kol'ko tant que producteurs de iznenaživali électronique grand public de leurs réalisations, une chose est certaine - l'industrie du jouet fait le monde et a poussé le développement de la technologie au-delà du connu.