Le nuove interfacce per controller video gioco

BRANKKO Giochi

Xbox360 wireless controller white Periferiche di gioco sono le urađaji di input utilizzati per controllare i videogiochi. Il più comunemente associati con il console di gioco o il PC. Questi dispositivi sono piuttosto evoluta attraverso la storia e ora siamo alle soglie di una nuova era di oggetti di controllo in realtà virtuale del mondo reale. Dalle sue origini fino ad oggi, il controller di gioco erano direttamente collegato ad un dispositivo sul quale si trovava il gioco e, dove il contatto fisico è stato necessario scambio di segnali tra i giocatori e giochi. Tuttavia, la tecnologia moderna è andata molto oltre la semplice comunicazione senza fili. Oggi siamo molto di interfacce più avanzate disponibili per digitalizzare i movimenti e il loro trasferimento al mondo virtuale dei giochi.

La maggior parte dei tipi di controller di gioco presenti sono le seguenti:

  • Gamepad (o džojped) - il dispositivo di gioco più popolare che viene comunemente usato in console di gioco, e non di rado e su un PC
  • Joystick (joystick o un bastone con il gioco) - una volta parte integrante del automara arcade, il giorno è in gran parte utilizzato per la simulazione di volo
  • Volante - da soli o in coppia con riduttore e il pistone, utilizzata per la simulazione eseguiti su PC e console per videogiochi
  • Tastiera - come parte integrante di ogni computer già si è affermato come un dispositivo di gioco primario su un PC
  • Mouse - espansione del 3D titoli FPS, è diventato il dispositivo indispensabile con una tastiera per la sua precisione
  • Touchpad (tačped) - che giocare in lapopovima, spesso al loro servizio, con ciò che è disponibile - tačpedom
  • Schermo di tocco (touch screen) - ora più popolare, il touch screen e demolire le barriere a coloro che non possono far fronte con la tecnologia
  • Oltre a questi dispositivi, vi sono anche molti giochi speciali supplementi console e PC. Uno dei più popolari è l'arma che viene consegnata con il NES console.

Nintendo - Wii> Remote (Wiimote)

Wii Remote controler Oltre a questi controller classico videogioco, fine del 2006. anno, ci meritiamo per controllare il tempo che passa. Real piccola rivoluzione ha avuto inizio con il suo controller wireless di Nintendo chiamato il telecomando Wii (Wiimote o meno) per la tua console Wii . Si tratta di un dispositivo remoto per la registrazione del movimento che la console (o PC) per comunicare attraverso la tecnologia wireless Bluetooth. I movimenti sono registrati in due modi: il monitoraggio di fonti di luce infrarossa in vista delle sue telecamere a infrarossi e misurare l'accelerazione che viene visualizzato utilizzando l'accelerometro integrato. Proprio questo approccio innovativo ha portato enorme popolarità Nintendo-luppo della console, mentre il full-optional molto meno rispetto alla concorrenza. Tutti coloro che pensavano che questo è il culmine di settima generazione di console di gioco, sono malamente sbagliato perché la concorrenza ha un segreto vincente.

Sony -> PlayStation Motion Controller

PlayStation Motion Controller Sony per la sua console PlayStation 3 , anche alla fine del 2007. presentato in aggiunta al PlayStation Eye - una fotocamera digitale con un ampio spettro di possibilità, compresa l'interazione nei giochi. Ma poiché questo dispositivo non dovrebbe essere reale, è utilizzato principalmente per la registrazione di contenuti video e videoconferenza. Ma Sony non si è arreso, ma in questo anno di show E3 , 2 Giugno ha introdotto la PlayStation Motion Controller - ideologia successore di controllare il gioco con il movimento. Questo dispositivo è simile al Wiimote, ma è molto più raffinato e offre possibilità molto maggiore per l'utilizzo in coppia con la webcam PlayStation Eye. È interessante notare che predtavnici funzionamento del display Sony del dispositivo mentre jošuvek hanno pienamente sviluppato il supporto per l'utilizzo di funzione nejgovih, e no design controller stessa non è completa, e ha annunciato che le vendite sono disponibili sul primavera del 2010. anno. Ma anche così, ciò che viene mostrato nella demo sembra davvero sbalorditivo.

Microsoft - Project> Natal

Xbox 360 Project Natal La ragione di questa presentazione iniziale dei progetti incompiuti, è sicuramente l'innovazione più interessante nel mondo dei controller per console di gioco. E 'di Microsoft Project Natal . Questo add-on per la console Xbox 360 , lanciata appena un giorno prima della Sony-jevog-Motion Controller, ed è anche previsto nei negozi all'inizio del prossimo anno. Dovremmo notare che il 'Project Natal' solo il titolo di lavoro di questa piattaforma, e probabilmente anche essere cambiato quando il prodotto si trova sul mercato. Tutti quelli che ha visto la demo al momento in cui 'amore' della tecnologia. La cosa più sorprendente di questa interfaccia è che non esiste alcun controller fisico che il giocatore aveva in mano e ha funzionato in qualche modo. Sezori seguire i movimenti di fronte al dispositivo e il sistema li obraćuje ed esercitato sulla base di interazione con il mondo virtuale. Anche se a prima vista il concetto sembra molto simile con i due precedenti (non i tasti premere il joystick, ma saltando di fronte allo schermo) è finora la più vicina al punto in cui la tecnologia touch futuro con la realtà del presente. Questo progetto ha la sua origine prima di alcuni e rotti anni 10 come un prodotto della società israeliana 3DV Systems , che Microsoft acquistato all'inizio del 2009. e attuati in aggiunta alla loro console.

Cosa c'è di sbagliato, nonostante tutti questi doohickey moderna ha un enorme schermo diagonale 42,8 "come la società zakrivljenog uno CRV43 NEC che segue la visione circolare del giocatore e consente un'ampia percezione del paesaggio. Nel caso estremo, nel soggiorno potrebbe essere tira e un Full HD TV al plasma, perché abbiamo già prevista a breve la digitalizzazione della televisione.

NEC CRV43 Curved Monitor

Tuttavia, ci aspetta il futuro incredibilmente eccitante. E i giochi non solo video, ma in generale nella comunicazione con i computer, e altre persone che li utilizzano. Io ci kol'ko come produttori di elettronica di consumo iznenaživali i loro successi, una cosa è certa - l'industria del giocattolo rende il mondo e ha spinto lo sviluppo della tecnologia al di là del conosciuto.