ממשקים חדשים עבור בקר משחק וידאו
בקרי משחק הם urađaji קלט משמש לשליטה במשחקי וידאו. הנפוץ ביותר הקשור למשחקים המסוף או המחשב. התקנים אלו התפתחו מאוד במהלך ההיסטוריה ועכשיו אנחנו על סף עידן חדש של אובייקטים השליטה מציאות מדומה מהעולם האמיתי. מראשיתה ועד היום, בקר המשחקים היו מחוברים ישירות למכשיר שבו המשחק נמצא, שבו צריך להחליף מגע פיזי אותות בין שחקנים ומשחקים. עם זאת, הטכנולוגיה המודרנית הלכה הרבה מעבר לתקשורת אלחוטית פשוט. היום אנחנו הרבה ממשקים מתקדמים יותר זמין כדי לספרת את התנועה והעברתם העולם הווירטואלי של משחקים.
רוב המשחקים הנוכחית בקרי סוג הם:
- Gamepad (או džojped) - מכשיר המשחקים הפופולריים ביותר, כי הוא נפוץ על קונסולות המשחקים, ולא רק לעתים נדירות המחשב
- ג 'ויסטיק (ג' ויסטיק או להישאר עם המשחק) - פעם חלק בלתי נפרד ארקייד automara, היום משמש בעיקר עבור הדמיית טיסה
- ההגה - לבד או יחד עם תיבת הילוכים ואת הנעל, שימוש בהדמיות להפעיל במחשב וגם קונסולת המשחקים
- מקשים - כמו חלק אינטגרלי של כל מחשב כבר הקים לעצמו העיקרי במכשיר משחקים במחשב
- עכבר - הרחבת 3D כותרים FPS, הפך למכשיר חיוני עם מקלדת בגלל הדיוק שלה
- Touchpad (tačped) - שכולן לשחק lapopovima, לעתים קרובות כדי לשרת אותם עם מה זמין - tačpedom
- מסך מגע (מסך מגע) - עכשיו יותר פופולרי, את מסך המגע ואת המחסומים הורסים למי שלא יכול להתמודד עם הטכנולוגיה
- בנוסף התקנים אלה, יש גם משחקים תוספי רבים מיוחדת קונסולות ומחשבים. אחד יותר פופולרי הוא את האקדח כי הוא נשא את נס המסוף.
נינטנדו - Wii> מרחוק (Wiimote)
בנוסף אלה בקרי משחק קלאסי וידאו, בסוף שנת 2006. מגיע לנו את הזמן כדי לשלוט בתנועות. מהפכה קטנה נדל"ן החלה עם נינטנדו הבקר האלחוטי שלה בשם Wii מרחוק (Wiimote או פחות) עבור קונסולת שלך, Wii . זהו מכשיר ההקלטה מרחוק עבור התנועה כי המסוף (או מחשב) כדי לתקשר באמצעות טכנולוגיית Bluetooth אלחוטית. תנועות רשומים בשתי דרכים: ניטור של מקורות נקודה של אור אינפרא אדום בטווח ראייה של מצלמות אינפרא אדום ועל מדידת התאוצה המוצג באמצעות accelerometer בנוי. רק זו גישה חדשנית הביא לפופולריות עצומה נינטנדו-opment של קונסולת בעוד מלוא התכונות הרבה פחות מאשר המתחרים. כל מי שחשבו כי זה הוא שיאו של הדור השביעי של קונסולות המשחקים, טועה קשות בגלל התחרות יש קלף סודי.
סוני - בקר> Motion פלייסטיישן
Sony של קונסולת שלה עבור פלייסטיישן 3 אפילו בסוף 2007. הציג בנוסף עין פלייסטיישן - מצלמה דיגיטלית עם טווח רחב של אפשרויות, כולל האינטראקציה במשחקים. אבל זה המכשיר לא צפוי להיות אמיתי, הוא משמש בעיקר עבור הקלטת וידאו לשיחות ועידה בווידיאו. אבל סוני לא כניעה, אלא זו של השנה מראים E3 , 2 יוני הציג את Motion Controller פלייסטיישן - אידיאולוגיה יורשו לשלוט במשחק עם התנועה. מכשיר זה דומה Wiimote, אבל זה הרבה יותר מעודן מציעה אפשרויות הרבה יותר לשימוש בזוגות עם מצלמת Playstation Eye. מעניין הפעולה predtavnici סוני התצוגה של המכשיר, אם כי jošuvek פיתחו תומך באופן מלא לשימוש של פונקציות nejgovih, ואפילו העיצוב בקר אינו שלם, וזה היה הודיעה כי מכירת למצוא את האביב של 2010. לשנה. אבל אפילו כך, מה שמוצג בהדגמה נראה מדהים באמת.
מיקרוסופט - Project> נטאל
הסיבה מצגת מוקדם זה של פרויקטים לא גמורים, הוא ללא ספק החידוש המעניין ביותר בעולם של בקרי במשחקים קונסולות. זה של Microsoft Project Natal . זו התוספת עבור קונסולת Xbox 360 , שהושקה רק יום אחד לפני סוני-jevog Motion-Controller, והוא צפוי גם בחנויות בתחילת השנה הבאה. יצוין, כי "רק פרויקט 'נטאל שם עבודה של הרציף, והוא גם כנראה השתנה כאשר המוצר נמצא בשוק. כל מי שלא ראה את ההדגמה ברגע שהם "אוהבים" בטכנולוגיה זו. הדבר המדהים ביותר על ממשק זה כי אין בקר פיזית כי השחקן החזיק בידו וזה עבד קצת. Sezori לעקוב אחר התנועות מול המכשיר, ואת obraćuje המערכת אותם למימוש על בסיס של אינטראקציה עם העולם הווירטואלי. למרות שבמבט ראשון נראה הרעיון דומה מאוד לשני הקודמים (לא ללחוץ על כפתורי הג 'ויסטיק, אבל קופץ מול המסך) זה ללא ספק הכי קרוב לנקודה שבה נוגע בטכנולוגיה בעתיד עם המציאות של ימינו. פרויקט זה מקורו לפני ומשהו שנים 10 כמו המוצר של החברה הישראלית 3DV Systems , אשר מיקרוסופט רכשה בתחילת 2009. ויישם בנוסף שלהם קונסולת.
מה לא בסדר למרות המודרנית האלה פלוני כל יש מסך ענק אלכסון 42.8 "כמו חברה אחת zakrivljenog CRV43 NEC , אשר עוקב אחר להציג עגול של השחקן ומאפשר תפיסה רחבה של נוף. בשנת קיצונית במקרה, בסלון יכול להיות מושך לבין HD מלא טלוויזיה פלזמה, כי אנחנו מצפים כבר בקרוב דיגיטציה של הטלוויזיה.

עם זאת, מחכה לנו עתיד מרגש להפליא. משחקי וידאו לא פשוט, אבל בדרך כלל תקשורת עם מחשבים, וגם אנשים אחרים להשתמש בהם. אני kol'ko אותנו כמו יצרני האלקטרוניקה iznenaživali הצרכן ההישגים שלהם, דבר אחד בטוח - את תעשיית הצעצועים עושה את העולם דחפו את הפיתוח של טכנולוגיית מעבר ידוע.





























בקר ממשק חדש עבור משחקי וידאו ...
יושב מול המסך עם gamepad מציק הוא העבר. מערכות עכשווית קונסולות משחק מחייב מעורבות פיזית של הגוף כולו. משחק שולט בתנועות הגוף, עיסוק זה zavrtela בעולם ....
[...] הוא מקום תיאר כמה מושגים כי יהיה לשנות את המראה של קונסולת המשחק. קרא ו ... פססט! שלח [...]