ממשקים חדשים עבור בקרי משחק וידאו
בקרות קלט משחקים הם עשו כמעט משמש לשליטה במשחקי וידאו. קשורה לרוב עם קונסולת משחק או מחשב. התקנים אלה התפתחו מבחינה היסטורית הרבה ועכשיו אנחנו על סף עידן חדש של אובייקטים שליטה מציאות וירטואלית בעולם האמיתי. מראשית דרכה ועד היום, בקרי המשחקים היו קשורים ישירות למכשיר שעליו לשחק שם, שם מגע פיזי היה צורך להחליף אותות בין שחקנים ומשחקים. עם זאת, הטכנולוגיה המודרנית עברה על מתקשורת אלחוטית. היום אנחנו הרבה ממשקים מתקדמים יותר זמין לתנועה לספרת והעברתם בעולם הווירטואלי של משחקים.
הסוגים הנפוצים ביותר של בקרי המשחקים הם:
- Gamepad (או džojped) - מכשיר המשחקים הכי פופולרי כי הוא נפוץ קונסולות משחק, ולעיתים קרובות, ו - במחשב
- ג'ויסטיק (ג'ויסטיק או להישאר עם המשחק) - לשעבר חלק automara ארקייד, היום משמש בעיקר סימולציה טיסה
- ההגה - בנפרד או בזוגות עם תיבת הילוכים ודוושות, משמש עבור סימולציות לרוץ על קונסולות משחק מחשב
- המקלדת - כחלק אינטגרלי של כל מחשב, הוא ביסס את עצמו כמכשיר העיקרי המשחקים למחשב
- עכבר - הרחבת כותרים FPS 3D, הפך למכשיר חיוני המקלדת בגלל הדיוק שלה
- Touchpad (tačped) - כל אלה הם שיחקו על lapopovima, שימש לעתים קרובות עם מה שיש להם זמין - tačpedom
- מסך מגע (מסך מגע) - עכשיו יותר פופולרי, מגע מסכי לשבור את המחיצות לאלה שנאבקים עם הטכנולוגיה
- בנוסף המכשירים האלו, יש הרבה קונסולות משחקים מיוחדים ואביזרים מחשבים. אחד הפופולרי ביותר הוא האקדח הכלול NES המסוף.
נינטנדו -> Wii מרחוק (Wiimote)
בנוסף אלו בקר המשחק הקלאסי וידאו, בסוף 2006. שנים הפכנו הצידה בזמן שליטה על התנועות. מהפכה קטנה נדל"ן החלה בקר אלחוטי נינטנדו שנקרא Wii מרחוק (Wiimote או פחות) עבור הקונסולה, ה-Wii . זהו שלט רחוק עם תנועה של הקונסולה (או המחשב) כדי לתקשר באמצעות Bluetooth. התנועות רשומים בשתי דרכים: על ידי ניטור של מקורות נקודה של אור אינפרא אדום לעיני מצלמות אינפרא אדום שלו ומדידה ההאצה אשר מוצג באמצעות מובנית תאוצה. זוהי גישה חדשנית הביא לפופולריות עצומה של קונסולת נינטנדו, למרות הצבא יש את כל המאפיינים של הרבה יותר חלש מאשר המתחרים. כל מי שחושב הזה הוא שיאו של הדור השביעי קונסולות משחקים, טעו קשות, בגלל התחרות יש כרטיס סודי מנצח.
סוני -> PlayStation Motion Controller
סוני עבור קונסולת פלייסטיישן 3 מאוחר 2007. מוצגים נוסף Eye פלייסטיישן - מצלמה דיגיטלית עם מגוון רחב של אפשרויות, כולל האינטראקציה במשחקים. עם זאת, מאז המכשיר הזה לא צפוי להגיע החיים, משמש בעיקר עבור הקלטת וידאו ושיחות ועידה בווידאו. אבל סוני לא כבר הוגשה השנה E3 , 2 יוני הציג את בקר התנועה פלייסטיישן - אידיאולוגיה יורשו לשלוט במשחקים עם התנועה. מכשיר זה דומה Wiimote, אבל הוא הרבה יותר מדויק ומספק הזדמנויות הרבה יותר גדול כי הם השתמשו בזוגות עם עיניים פלייסטיישן kamerica. זה מעניין, כי סוני predtavnici אני מראה את המבצע של המכשיר הזה, אם כי לא מפותחת תמיכה jošuvek עבור פונקציות nejgovih להשתמש, ואפילו תכנון בקר הושלם הודיעה כי היא תהיה על מכירת באביב של 2010. שנה. אבל גם כך, מה שמוצג בהדגמה נראה באמת מדהים.
מיקרוסופט -> פרויקט נטאל
הסיבה מבוא מוקדם זה של הפרויקט לא גמור, הוא בהחלט החידושים המעניינים ביותר בעולם של בקרי עבור קונסולות המשחק. זה של מיקרוסופט פרויקט נטאל . תוספת זו עבור קונסולת ה-Xbox 360 , מיוצגת על ידי יום אחד בלבד לפני בקר התנועה של סוני, וגם צפוי להיות בתחילת השנה הבאה. יצוין, כי "פרויקט נטאל" רק כותרת העבודה של פלטפורמה זו, ויהיה גם כנראה להשתנות כאשר המוצר נמצא בשוק. כל שראו את הדגמות ברגע שהם "נפלו" לתוך הטכנולוגיה הזו. הדבר המדהים ביותר על ממשק זה היא העובדה כי אין בקר פיזי כי השחקן החזיק בידו וזה עבד קצת. Sezori אחר תנועות בחזית המכשיר מערכת obraćuje אותם על בסיס אותם אינטראקציה עם העולם הווירטואלי. למרות שבמבט ראשון נראה הרעיון דומה מאוד בשתי הקודם (אין אחיזה על לחצני הג'ויסטיק, אבל אתה קופץ מול המסך) זו היא כיום הנקודה הקרובה ביותר שבה הטכנולוגיה של העתיד משפיע על המציאות. פרויקט זה נובע ימי כ -10 ומשהו שנים בתור מוצר של החברה הישראלית 3DV Systems, אשר מיקרוסופט רכשה בתחילת 2009. ויישם בנוסף הקונסולה שלהם.
מה לא בסדר בנוסף לכל אלה שהאביזר המודרני הוא צג ענק אלכסוני של 42.8 "מעוקל כמו חברה אחת NEC CRV43 העוקב תצוגה מעגלית של השחקן ומאפשר תצפית רחבת זווית פנורמה. בסופו של דבר, את הסלון ניתן להסתער ו Full HD פלזמה, כי אנחנו כבר בקרוב דיגיטציה של הטלוויזיה.

כך או כך, אנו עומדים בפני עתיד מרגש להפליא. ולא רק במשחקי וידאו, אבל בדרך כלל תקשורת עם מחשבים, אנשים אחרים להשתמש בהם. אני kol'ko אותנו יצרני האלקטרוניקה iznenaživali הישגיהם, דבר אחד בטוח - את תעשיית הצעצועים הופך את העולם לדחוף את הפיתוח של טכנולוגיית מעבר ידוע.








ממשקים חדשים עבור בקר משחק וידאו ...
יושב מול המסך עם Gamepad הקשות בעבר. מערכות מודרניות קונסולות משחק דורשים מעורבות פיזית של הגוף כולו. משחקי שליטה באמצעות תנועות גוף, בילוי שהוא מושלך בעולם ....
[...] במקום אחד תיאר כמה מושגים כי יהיה לשנות את המראה של משחקים על קונסולות. קרא ... פססט! שלח [...]