בקר ממשק חדש עבור משחקי וידאו
בקרי משחק הם קלט urađaji משמש לשליטה במשחקי וידאו. לרוב קשורה קונסולת משחקים או מחשב. התקנים אלה הם התפתחו למדי לאורך ההיסטוריה ועכשיו היא על סף עידן חדש של שליטה אובייקטים במציאות וירטואלית מהעולם האמיתי. מאז הקמתו ועד היום, kontoleri צעצועים היו קשורים ישירות אל המכשיר שבו נמצא המשחק, שבו חילופי זקוק למגע פיזי של אותות בין שחקנים ומשחקים. עם זאת, הטכנולוגיה המודרנית הלך הרבה יותר רחוק מאשר לבד תקשורת אלחוטית. היום, אנחנו זמינים יותר ממשקים מתקדמים כדי לספרת התנועה שלהם להעביר את העולם הווירטואלי של משחקים.
רוב סוגי הנוכחי של בקרי המשחק הם:
- Gamepad (או džojped) - המכשיר הפופולרי ביותר משחק המשמש בדרך כלל קונסולת המשחקים, ולעתים קרובות, ואת המחשב
- ג 'ויסטיק (או ג' ויסטיק מקל עם המשחק) - פעם חלק automara ארקייד, היום הוא משמש בעיקר עבור הדמיית טיסה
- כידון - לבד או בזוגות עם תיבת הילוכים ואת נעל בית, נהג להפעיל סימולציות במחשב שלך קונסולות ומשחקים
- מקלדת - כחלק אינטגרלי של כל מחשב, הקימה את עצמה כמכשיר העיקרי המשחקים למחשב
- עכבר - הרחבה של כותרות 3D FPS, הפך למכשיר חיוני עם מקלדת בגלל הדיוק שלה
- לוח מגע (tačped) - כל אלה לשחק lapopovima, לעתים קרובות לשרת אותם מה זמין - tačpedom
- מסך מגע (מסך מגע) - עכשיו יותר הפופולרית, מסך מגע להרוס מחסומים אלה שלא יכולים להתמודד עם הטכנולוגיה
- בנוסף התקנים אלה, יש גם משחקים ואביזרים מיוחדים רבים קונסולות ומחשבים. אחד הפופולאריים ביותר הוא האקדח שמתבצע עם נס המסוף.
נינטנדו -> Wii מרחוק (Wiimote)
בנוסף אלו בקר קלאסי עבור משחקי וידאו, סוף 2006. השנה, התקרבנו תנועות וניהול זמן. מהפכה קטנה נדל החלה נינטנדו הבקר האלחוטי שלה שנקרא Wii מרחוק (Wiimote או פחות) עבור קונסולת שלך, Wii. זהו מכשיר לגילוי מרחוק של התנועה כי המסוף (או מחשב) כדי לתקשר באמצעות קישוריות Bluetooth אלחוטית. תנועות רשומים בשתי דרכים: על ידי מעקב אחר מקורות נקודת אור אינפרא אדום באופק של מצלמות אינפרא אדום שלה מדידה האצת המוצגת באמצעות akcelerometra בנוי. זוהי גישה חדשנית הביא לפופולריות עצומה של נינטנדו קונסולת-Ko למרות כל התכונות החלשות הרבה יותר מאשר המתחרים. כל אלה שחושבים כי זה הוא שיאו של הדור השביעי של קונסולות המשחקים, הם מאוד לא בסדר בגלל התחרות יש קלף נצחון סוד.
סוני -> פלייסטיישן Motion Controller
שלה עבור קונסולת סוני פלייסטיישן 3 יותר בסוף 2007. בנוסף הציג פלייסטיישן עין - מצלמה דיגיטלית עם מגוון רחב של אפשרויות, לרבות האינטראקציה במשחקים. אבל זה כמו המכשיר אינו חי כצפוי, משמש בעיקר תוכן הקלטת וידאו ושיחות ועידה בווידאו. אבל סוני לא להיכנע אבל השנה ב-E3 סביר, 2 יוני חשפה פלייסטיישן Motion Controller - האידיאולוגיה יורשו לשלוט במשחק עם התנועה. התקן זה דומה Wiimote, אבל זה הרבה יותר מדויק, מציעה אפשרויות הרבה יותר לשימוש בזוגות עם פלייסטיישן עין Kamerić. מעניין כי predtavnici מבצע סוני התצוגה של המכשיר, למרות jošuvek לא מפותחת תמיכה לשימוש של פונקציות nejgovih, ואפילו את העיצוב של בקר לא הושלמה, והודיע כי הוא יהיה בחנויות באביב 2010 שנה. אבל בכל זאת, מה מוצג סרט הדגמה נראה באמת מדהים.
מיקרוסופט -> פרויקט נטאל
הסיבה מבוא מוקדם זה פרויקט לא גמור, הוא ללא ספק החידוש המעניין ביותר בעולם עבור קונסולת צעצועים בקר. זה של מיקרוסופט פרויקט נטאל. מקור add-on עבור קונסולת Xbox 360, מיוצג על ידי יום אחד בלבד לפני סוני-jevog בקרי תנועה, וכן במכירת צפויה בתחילת השנה הבאה. ראוי להזכיר כי "פרויקט נטאל 'רק את הכותרת של עובד בפלטפורמה זו, ואת גם כנראה להשתנות כאשר המוצר לשוק. כל מי ראה את הסרטונים ההדגמה היו מיד "התאהב" בטכנולוגיה זו. הדבר המסתורי ביותר על ממשק זה היא העובדה כי אין בקר פיזי כי השחקן החזיק בידו וזה עבד קצת. Sezori בצע תנועות מול המכשיר, ומערכת obraćuje אותם ולבצע אותם על בסיס של אינטראקציה עם העולם הווירטואלי. אמנם במבט ראשון הרעיון נראה דומה מאוד לשני הקודמים (לא ללחוץ על כפתורי הג 'ויסטיק, אבל לדלג על המסך) זה עכשיו הנקודה הקרובה ביותר שבה הטכנולוגיה של העתיד מגע עם המציאות של ההווה. הפרויקט הזה יש שורשים לפני כ -10 שנים מוזר כמו המוצר של החברה הישראלית 3DV Systems, אשר מיקרוסופט רכשה בתחילת 2009. וליישם בנוסף המסוף שלהם.
מה לא בסדר למרות כל אלה פלוני המודרנית יש מסך ענק 42.8 באלכסון "כמו אחד החברה zakrivljenog NEC CRV43 אשר עוקב אחר נוף עגול של השחקנים ולאפשר תפיסה רחבה של הנוף. במקרה האחרון, בסלון היה מושך וגם מלאה טלוויזיה HD פלזמה, כי אנחנו כבר צפויה בקרוב digitalization של הטלוויזיה.

בכל מקרה, לבדוק אותנו לעתיד נורא מרגש. ומשחקי הווידאו לא פשוט, אבל בדרך כלל בתקשורת עם מחשבים, וגם אנשים אחרים המשתמשים בהם. אני kol'ko אותנו כמו המפיקים של מוצרי האלקטרוניקה iznenaživali הישגיו, דבר אחד בטוח - את תעשיית הצעצועים מנהל את העולם ודוחף את הפיתוח של הטכנולוגיה מחוץ ידוע.



























בקר ממשק חדש עבור משחקי וידאו ...
יושב מול המסך עם Gamepad מציק הוא בעבר. מערכות עכשווית וצעצועים קונסולות דורשים מעורבות פיזית של הגוף כולו. תנועות הגוף משחקי שליטה, העולם הוא קנטרן zavrtela ....
[...] הוא מקום תיאר כמה מושגים כי יהיה לשנות את המראה של קונסולות המשחק. לקרוא ... פססט! שלח [...]