Uudet käyttöliittymät video peliohjaimen

BRANKKO Pelit

Xbox360 wireless controller white Peliohjaimet ovat panos urađaji käyttää ohjaamaan videopelejä. Liittyy useimmiten pelikonsolille tai tietokoneelle. Nämä laitteet ovat varsin kehittynyt historian ja nyt olemme kynnyksellä uuden aikakauden valvontaan esineiden virtuaalitodellisuutta todellisesta maailmasta. Sen alusta tähän päivään, pelaamista ohjain suoraan kytketty laite, joka pelin ja oli paikalla, kun fyysinen kosketus on välttämätöntä vaihtaa signaaleja toimijoiden välillä ja pelejä. Kuitenkin moderni teknologia on mennyt paljon pidemmälle kuin vain langattomaan viestintään. Tänään on tarjolla enemmän kehittyneet rajapinnat digitoida liikkuvuutta ja siirtoa virtuaalimaailma pelejä.

Useimmat tämän tyyppiset pelaamista ohjaimet ovat:

  • Peliohjain (tai džojped) - suosituin pelilaite, jota käytetään yleisesti pelikonsolit, eikä harvoin ja PC
  • Joystick (joystick tai kiinni-peli) - kun osa arcade automara, päivä käytetään enimmäkseen lentosimulointi
  • Ohjauspyörä - yksin tai pareittain vaihdelaatikko ja tohveli, käytetään simulaatio suoritetaan tietokoneen ja pelikonsolin
  • Näppäimistö - olennaisena osana jokaisen tietokoneen jo vakiinnuttanut itsensä ensisijaisesti pelilaite tietokoneen
  • Mouse - laajentaminen 3D FPS otsikot on tullut välttämätön laitteen näppäimistö, koska sen tarkkuus
  • Touchpad (tačped) - jotka kaikki pelata lapopovima usein palvella niitä, mitä on tarjolla - tačpedom
  • Kosketusnäyttö (Kosketusnäyttö) - nyt suosittu, kosketusnäyttö ja purkamisesta esteitä, jotka eivät voi selviytyä tekniikka
  • Lisäksi nämä laitteet on myös monia erityisiä lisiä pelikonsolit ja tietokoneet. Yksi suosituimmista on ase, joka toimitetaan NES -konsolin.

Nintendo -> Wii Remote (Wiimote)

Wii Remote controler Näiden lisäksi klassinen videopeli valvoja, vuoden 2006 loppuun mennessä. ansaitsemme aikaa valvoa liikkeitä. Real pieni vallankumous alkoi Nintendon sen langattoman ohjaimen nimeltään Wii Remote (Wiimote tai vähemmän) konsoli, Wii . Se on kauko-laite tallentaa liikettä konsoli (tai PC) kommunikoida langattoman Bluetooth-tekniikan. Liikkeet on rekisteröity kahdella tavalla: seuranta pistekuormitusta infrapunavalon näköpiirissä sen lämpökamerat ja mittaus kiihtyvyys että näytetään käyttäen rakennettu kiihtyvyysmittari. Juuri tämä innovatiivinen lähestymistapa on tuonut valtavan suosion Nintendo-tämiseen konsoliin kun monipuolinen huomattavasti pienempi kuin kilpailun. Kaikki ne, joiden mielestä tämä on huipentuma seitsemännen sukupolven pelikonsolit ovat huonosti väärässä, sillä kilpailu on salainen valtti.

Sony -> PlayStation Motion Controller

PlayStation Motion Controller Sonyn konsoli sen PlayStation 3 vielä loppuvuonna 2007. esitetään lisäksi PlayStation Eye - digitaalikamera monenlaisia mahdollisuuksia, mukaan lukien vuorovaikutus peleissä. Mutta tämä laite ei odoteta olevan todellinen, käytetään pääasiassa videon ja videoneuvottelut. Mutta Sony ei antaudu, mutta tämän vuoden E3 osoittavat , 2 Kesäkuu esitteli PlayStation Motion Controller - seuraaja ideologia valvoa peli liike. Tämä laite on samanlainen kuin Wiimote, mutta se on paljon enemmän hienostunut ja tarjoaa paljon paremmat mahdollisuudet käyttää pareittain Playstation Eye webcam. On mielenkiintoista, että predtavnici Sony näyttää laitteen toimintaan, vaikka jošuvek on täysin kehittynyt tuki käyttöä nejgovih toimintoja, ja jopa ohjaimen muotoilu ei ole täydellinen, ja ilmoitettiin, että myynti löytää keväällä 2010. vuosi. Mutta silti, mikä näkyy demo näyttää todella upeita.

Microsoft -> Project Natal

Xbox 360 Project Natal Syynä tähän alussa esitetään keskeneräisiä projekteja, on varmasti mielenkiintoinen innovaatioiden maailmassa säätimet pelikonsolit. Se on Microsoftin Project Natal . Tämä add-konsolin Xbox 360 , joka käynnistettiin vain päivää ennen Sony-jevog Motion-Controller, ja odotetaan kauppoihin ensi vuoden alussa. On syytä huomata, että "Project Natal" työnimellä tällä foorumilla, ja lisäksi todennäköisesti muuttuu, kun tuote löytyy markkinoilta. Kaikki, jotka ovat nähneet demot tällä hetkellä "rakkaus" tämän tekniikan. Kaikkein hämmästyttävä asia tässä käyttöliittymä on, että ei ole fyysistä ohjain että pelaaja pidetään kädessä ja se toimi jonkin verran. Sezori seurata liikkeitä edessä laite ja järjestelmä obraćuje ne ja käyttää pohjalta vuorovaikutus virtuaalimaailmassa. Vaikka ensi näkemältä käsite vaikuttaa hyvin samanlainen kahden edellisen (älä purista painikkeita ohjainta, vaan hyppäsi eteen ruutu) tämä on ehdottomasti lähimpänä kohtaa, jossa tulevaisuuden teknologiaa kosketuksen todellisuuteen läsnä. Tämä projekti on lähtöisin ennen noin 10-outoa vuotta tuote on israelilaisen yrityksen 3DV Systems Microsoftin ostettu vuoden 2009 alussa. ja toteutetaan lisäksi konsolin.

Mikä on vialla vaikka kaikki nämä modernit doohickey on valtava näyttö läpimitta 42,8 ", kuten yksi zakrivljenog yritys NEC CRV43 joka seuraa pyöreä otetaan pelaaja ja antaa laaja näkemys maiseman. Ääritapauksessa, kun olohuoneen voitaisiin vetää ja Full HD plasmatelevisio, koska olemme jo pian odotettavissa digitointi televisio.

NEC CRV43 Curved Monitor

Kuitenkin odottaa meitä uskomattoman jännittävä tulevaisuus. Eikä vain videopelejä, mutta yleensä kommunikaation tietokoneiden kanssa, ja muut ihmiset, jotka käyttävät niitä. Olen kol'ko meille tuottajat kulutuselektroniikan iznenaživali heidän saavutuksistaan, yksi asia on varma - leluteollisuuden tekee maailmasta ja työnsi tekniikan kehittyminen jälkeen tiedossa.