游戏控制器的新的接口,视频
游戏控制器的输入,用于控制视频游戏urađaji。 最常见的与游戏相关的游戏机或PC。 这些设备是通过比较演变历史,现在我们就在一个虚拟现实控制对象的新时代的开端是从真实的世界。 从它一开始直到今天,游戏控制器直接连接至该游戏,位于,在物理contact是players和游戏之间的signals necessary exchange设备。 然而,现代技术已经远远超出只是无线通信。 今天,我们更先进的接口,数字化的行动和他们转移到游戏的虚拟世界。
目前大部分的游戏控制器的类型有:
- 手柄 (或džojped) -最流行的游戏设备,通常用在游戏机的游戏,而不是在PC上不常
- 摇杆 (操纵杆或坚持的游戏) -曾经是一个商场automara组成部分,这一天是主要用于飞行模拟
- 方向盘 -单独或主机搭配变速箱和游戏电脑拖鞋上,用于模拟运行,
- 电脑键盘 -作为每一个组成部分已经确立自己作为一个主要的电脑游戏设备上
- 鼠标 -游戏扩展三维新鲜粮食店,已成为不可缺少的设备,精度,因为它的键盘
- 触摸板 (tačped) -所有这一切都发挥lapopovima,经常为他们提供什么服务提供- tačpedom
- 触摸屏 (触摸屏) -现在更受欢迎,触摸屏和拆除障碍那些谁不能应付技术
- 除了这些设备,也有许多特殊的游戏主机和个人电脑的补充。 热门之一更多的是枪,与交付未做特殊定义的控制台。
任天堂 - > Wii遥控器(的Wiimote)
除了这些经典视频游戏控制器,2006年年底。 我们应得的时间来控制动作。 真正的小革命开始与任天堂的无线控制器称为Wii的遥控 )为您的主机(或更少的Wiimote 的Wii 。 这是一个记录的运动,在控制台(或PC),以通过蓝牙无线通信技术的远程设备。 运动是注册在两个方面:监测点源红外光在其红外摄像机的视线和测量所显示的使用内置加速度计的加速度。 就在这个创新的做法带来了巨大的知名度任天堂的游戏机,而全功能远远少于竞争对手詹姆斯古斯塔夫斯佩思。 所有这些谁认为这是高潮的第七代游戏机,是十分错误的,因为有一个秘密的竞争王牌。
索尼 - >的PlayStation运动控制器
索尼公司的游戏机为PS3游戏机甚至在2007年年底。 除了介绍PS3的眼睛 -在游戏中的互动数字相机与范围广泛,包括可能性。 但由于该装置预计不会是真实的,主要用于记录视频和视频会议使用。 但索尼并没有投降,但在今年的E3展显示 ,2 6月推出的PlayStation运动控制器 -接班人思想的控制与运动游戏。 这个装置的Wiimote类似,但它更精致,并提供了与游戏机眼摄像头对使用更大的可能性。 有趣的是,predtavnici索尼显示设备的操作,虽然jošuvek充分开发了nejgovih使用功能的支持,甚至是不完整的控制器设计,并宣布出售找到2010年的春天。 一年。 但即使如此,什么是显示在演示看起来非常惊人的。
微软 - >项目纳塔尔
此项目未完成年初提出的理由,当然是在世界上最有趣的控制器创新的游戏控制台。 这是微软的项目纳塔尔 。 这附加的控制台的Xbox 360 ,刚刚推出的前一天索尼jevog运动控制器,也是商店预计在明年年初。 应该指出的是,'项目纳塔尔'这一平台的工作头衔,也将可能改变时,产品在市场上找到。 大家谁看到了演示 ,目前他们'爱'这个技术。 关于这个接口最令人惊奇的是,有没有实际控制该球员举行他的手,它的工作有点。 Sezori按照该设备前面的动作,系统obraćuje他们对虚拟世界的互动的基础上行使。 虽然乍看这个概念似乎非常相似,前两次(不要挤在操纵杆上的按钮,但在屏幕前跳)这是迄今为止最接近的点在那里与本现实未来的技术联系。 这个项目的前一些年,10多个起源的产品的以色列公司3DV系统 ,微软早在2009年购买的。 此外,除了执行他们的控制台。
出了什么问题,尽管所有这些现代窍门有一个巨大的屏幕对角线42.8“像一zakrivljenog公司NEC公司CRV43是跟随玩家通告观点和看法,使整个景观。 在极端的情况下,在客厅和一个可拉的全高清等离子电视,因为我们已经指日可待电视数字化。

然而,令人难以置信的精彩等着我们的未来。 而且不只是视频游戏,但一般与电脑通讯,以及谁使用它们的人。 我kol'ko作为消费类电子产品生产商iznenaživali他们的成就我们,有一点是肯定的 - 玩具业对世界,推动了技术的发展超出了已知的。





























对于视频游戏的新接口控制器...
在屏幕前坐了一个悲惨的手柄已经过去。 当代系统和游戏机需要对整个身体的物理接触。 游戏的控制身体动作,一种消遣就是zavrtela世界....
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